Monthly Archives: November 2019

Как делать косы в Блендере 3D 2.79

В данной статье содержаться пошаговые инструкции, как создать косу в Блендере 2.79.
Рендерер: Блендер Интернал.

1. Добавь Путь

Object Mode

Add > Curve > Path
R 90

2. Субдивайд Путь

Edit Mode

A
W > Subdivide, чтоб получилось 9 точек

3. Сделай S-образную фигуру.

Edit Mode

Select верхние 3 точки, G X 0.5
Select нижние 3 точки, G X -0.5
Select верхнюю 1 точку, G X 0.25
Select нижнюю 1 точку, G X -0.25

4. Select эти точки

5. G Z 0.5

6. Select следующие точки.

7. G Z -0.5

8. Shift-S > Cursor to Selected.

9.

Pivot Pint: 3D Cursor
Shift-S > Cursor to Selected
Ctrl-L
Shift-D
S Y -1
R Y -180
В-select центральные точки и X сотри
B-select дырку и 2 прилежащие точки
F соедини

10. Добавь модифайер Array.

Constant Offset X
Merge

Object Mode

Add > Curve > Nurbs Circle

Select NurbsPath
Поставь Bevel Object: Nurbs Circle


11. Дубликат Shift-D и двинь G Y каждый объект немного вверх, чтоб получилось как на картинке.

Толщина прядей косы регулируется размером S NurbsCircle

12. Для каждой пряди увеличь количество сегментов в Array модифайере.

13.

Если коса уже достаточно длинная, уменьши Resolution: Preview U до 2 на обоих косе и на бевел объекте

Сотри Bevel Object в Properties для каждой пряди.


Если вдруг сегменты разделяться, отрегулируй Offset,

B-select все пряди и переведи их в мэш Alt-C > Mesh from Curve
Соедини 3 мэша в один Ctrl-J.
Сотри выпирающие сверху и снизу точки.

14.

Переведи мэш обратно в кривую Alt-C > Curve from Mesh
Поставь обратно Bevel Object: Nurb Circle как в шаге 10.

15. Сделай косу конусообразной.

Select самые верхние точки.
Включи Proportional Editing > Connected.

Увеличь S Shift-Y пару раз до нужного размера.

Добавь к косе Taper Object.

Shift-A > Curve > Path
Назови его Taper

Сформируй Taper так, чтоб Bevel заполнил весь объем.

16. Гнуть косу.

Select косу, T, Set Origin > Origin to Geometry
Shift-S > Cursor to Selected
Shift-A > Curve > Path
Назови его Bend”
R 90, S

Добавь к косе Curve модифайер и поставь Object: Bend.

В Object Mode выровняй Bend как надо.

Теперь в Edit Mode косу можно гнуть

17. Кончик сделай экструдингом E.

18. Волосы.

Уменьши немного NurbsCircle, чтоб появились просветы. Вертикальные эдж лупы будут родители, а дети Simple будут расти вокруг них.

Уменьши на косе Resolution: Preview U до 2.

Select косу, Alt-C > Mesh from Curve
X сотри NurbsCircle, Braid и Taper

Раздели пряди на отдельные объекты
P

Для каждой пряди

Select поперечные edge loops через один и сделай швы

Ctrl_E > Edge Loops
Ctrl_E > Mark Seams
Ctrl-I
Ctrl_E > Mark Seams

Tip: юзай меню Select > Checker Deselect в режиме Vertex Select.

Select 2 смежные вертикальные точки Ctrl-E > Edge Loops, X delete Vertices. Труба должна быть разомкнута.

19.

Установи и активируй плагин HairNet-0.5.1.zip.

Открой User Preferences.

Установи плагин из файла кнопкой.

В табе Add-ons поставь галочку.

20.

Активирую одну прядь и в разделе Particles поставь галочку в Emit Hair on Self и нажми на кнопку Аdd Hair From Sheets.


Если получится что-то вроде такого, то все прошло успешно.

Пойди в Particle Mode и кликни кистью Comb по волосам, чтоб Particle System стала редактируемая.

В Particle Edit нажми T > Draw: Path Steps поставь 6.
В Properties в разделе Object поставь Maximum Draw Type: Bounds.

21. Материал

Tab Option Value
Shading Translucence 0.15
Specular Hardness 30
Strand Tip 0.25
Strand Root 1.05

22. Particles

Tab Option Value
Render Steps 9
Children Roundness 0
Children Radius 0.5
Children Display 1
Children Render 4
Render Strand Render OFF
Render Bi-Spline ON

23. Лампа

Tab Option Value
Lamp Sun Energy: 0.95
Shadow Softsize 0.2

24. Мир

Tab Option Value
Environment Lightning Energy 0.3

Renderer Cycles
Shader Hair BSDF